Es war schwer, eine Vorschau zu spielen Mitternacht Weil ich in 20 Minuten angefangen habe, zu schreien. Die Demo der Action-Macera-Plattform beginnt zu Beginn des dritten Abschnitts. Sein Hasel -Hazel durch einen Sumpf, der versucht, seine Mutter zu finden, die mit ihren Häusern in einem Hurrikan gewaschen wurde. Gleichzeitig lernt er seine neu erreichenden Kräfte als Weben – eine Person, die metaphysische Seile manipulieren kann andere. Dasselbe.
Ich habe es ziemlich gut gehalten, indem ich mich wiegt. Aber als Doppelsprung -Tutor begann ein Chor eine Hymne im Hintergrund zu sagen, und ich verlor sie. Er war keine emotionale Hymne; Das wusste ich nicht einmal. Aber ich wissen Das Lied hatte noch nie von mir und für mich gehört. Dies ist das kulturelle Gewicht, das Entwickler in Xbox Studio Compulsion Games investieren. Süd um Mitternacht.
Die Authentizität, die aus dem Spiel ausging, wurde absichtlich erhöht. Seine Geschichte basiert auf der amerikanischen South Gothic Folklore, einer Mischung aus traditionellen einheimischen, afrikanischen, kreolischen und Cajun. Für das Erzählteam war es wichtig, den Ton einer so reichen und nuance -Tradition zu nageln. „Wenn wir die Geschichte erzählen wollen, müssen wir zur Quelle gehen“, schrieb Zaire Lanier, der schrieb MitternachtIch sagte es mir.
Lanier sprach über die Referenzreisen des Entwicklungsteams nach Georgia, Tennessee, Louisiana und Mississippi. Er und die anderen Mitglieder des Narrativteams haben ihre eigenen Erfahrungen im amerikanischen Süden gemacht und Master -Experten für schwarze Süden als z. B. ausgezeichneter Kinderschreiber und Geschichtenerzähler Donna Washington konsultiert. Sie wandten dieses Prinzip nicht nur auf die Erzählung des Spiels, sondern auch in anderswo.
„Das Gleiche wie Musik, Sounddirektor und Komponist, wir gingen direkt zur Quelle, sagte Lan, Lanier. Er erklärte, wie das Team Blues und andere südliche Künstler konsultierte und sagte, dass die Aufführung, die mich zum fröhlichen Casting veranlasste, das Kinderchor Nashville Gospel sei.
Die Aufführung von Sound and Movement Capture profitierte auch von Compullions Suche nach Originalität. Ahmed am besten, „Ich liebe es wirklich über Zwang“, wir wissen, dass wir nicht wissen „, sagte er. MitternachtSchall- und Motion -Capture -Leistung. Es ist am besten als Jar Jar Binks bekannt. Star Wars Die Prequel -Trilogie hat seit Jahrzehnten seit Jahrzehnten bei der Verwaltung und Verwaltung von Filmen an der University of Southern California gelehrt. Mitternacht Zum ersten Mal im Director Chair für ein Videospiel.
„Ich war sehr glücklich, nach afroamerikanischen Klängen und Richtung zu suchen, die Beste gesagt haben.
Es ist jedoch nur die Hälfte der Gleichung, schwarze Soundkünstler einzustellen, wie für viele Schauspieler, einschließlich der Schauspielerin und Mutter von Zwangsmotiv.
„Physikalisches Verhalten ist genauso ein Tool mit Geschichtenerzählen wie das Drehbuch, das Beste sagte. Er sprach darüber, Hazel durch seine Bewegungen zu verwirklichen. Das Nageln von etwas so Einfachem wie ein Schauspieler ist ein Detail, das die meisten Spieler vermissen werden, aber es ist in Ordnung für das Beste. „Das ist ein Punkt“, sagte er. „Das Problem ist, dass es für alle unsichtbar ist. Die Feinheiten, die Sie bei der Erfassung der Bewegung und der Feinheiten, die Sie in den Geräuschen gefangen haben, die Authentizität wirklich verankert haben, gefangen haben. “
Der Grund für die Suche nach Originalität von Zwang ist sehr gut, eine Mischung aus Demut und Ehrgeiz. In meinen Reden mit Lanier und Best drückte jeder die Idee aus, dass „wir nicht wissen, was wir nicht wissen“ über den Ansatz des Teams. MitternachtGeschichtenerzählen. Montreal befindet sich in Kanada – wenn Sie wissen, was ich meine, ist es ein unbekanntes Gebiet, insbesondere bei Okra.
Mitternacht Er hätte über alles sein können, aber sein Team entschied sich, eine Geschichte zu erzählen, die aus einer Kultur stammt, die in Videospielen nicht oft dargestellt wird. Anstatt sich auf persönliche Witze und Verallgemeinerungen zu verlassen, um diese Geschichte zu beschreiben, ermutigte er später die Notwendigkeitsentwickler, die Fach -Experten zu finden und zu berücksichtigen. Diese Anstrengung scheint so hell und umfassend, dass ich es kaum erwarten kann, dass ich mich vollständig zerstören kann.
Mitternacht Es wird am 8. April auf Xbox, Game Pass und PC veröffentlicht.